Wiedźmińskie zlecenia:
- W okolicy starego cmentarza koło Isros grasuje stado Graveirów, przez co ludzie nie mogą odwiedzać grobów bliskich im osób. Proszę o pomoc! Już wielu mieszkańców Isros zginęło przez te potwory.
Potwory:
Opis
Spotkać go można głównie w lasach i puszczach. Potrafi teleportować się oraz przybierać wiele form, zarówno humanoidalnych jak i zwierzęcych . Młode osobniki wybierały na swoją siedzibę mniejsze lasy i puszcze, po czym budowały tam swoje totemy, których zawzięcie strzegły.Odporny na żelazo potwór o sporej inteligencji. Nie wiedzieć czemu, przez wielu chłopów uznawany jest za opiekuńczego ducha lasu. A w rzeczywistości to bardzo niebezpieczna istota, polująca na borowe stworzenia i samotnych wędrowców. Posiada zdolność do polimorfii. W naturalnej postaci jest stworem wielkości żbika, przypominającym skrzyżowanie tegoż kota z niedźwiedziem, o brunatnej lub czarnej sierści. Potężne kły i ostre pazury robią spore wrażenie, stwór jest też bardzo szybki. Czatuje głównie wśród gałęzi drzew, z których zeskakuje na karki ofiar. Zdobycz zazwyczaj pożera na miejscu, w całości. Najgroźniejszą jego bronią jest zdolność przemiany. Może, na przykład przekształcić się w humanoidalną istotę, przypominającą starego mężczyznę, z pozoru całkiem niegroźnego. Innym podstępem leszego jest zmiana w pień drzewa, praktycznie nieodróżnialny od prawdziwej rośliny. Biada temu, kto się o ten pieniek oprze!Nazwa zwyczajowa
Bies
Klasyfikacja
Relikt
Występowanie
Biesy występują w niezamieszkanych lasach i polanach, czasami ruinach.
Sposoby odżywania się
Są wszystkożerne.
Taktyka
Ich najgroźniejszą bronią, oprócz
morderczej szarży, są zdolności hipnotyczne - za pomocą środkowego oka
potrafią tak zamącić percepcję ofiary, by owa nie widziała nic poza owym
okiem.
Odporności
Biesy prawdopodobnie odporne na srebro
Podatności
Podatne są na stal i ogień.
Składniki alchemiczne i trofea
Cenne są trofea z głów i poroża biesów, za które można uzyskać całkiem sporą nagrodę.
Opis
Biesy są czworonożnymi ssakami, prawdopodobnie spokrewnionymi z Silvanami. Kopytne, posiadają poroże oraz troje oczu. Ich najgroźniejszą bronią, oprócz morderczej szarży, są zdolności hipnotyczne - za pomocą środkowego oka potrafią tak zamącić percepcję ofiary, by owa nie widziała nic poza owym okiem. Jest reliktem wraz ze swymi kuzynami - Czartem i Wyjcem.Nazwa zwyczajowa
Bruxa
Klasyfikacja
Wampiry
Występowanie
Zamieszkuje ruiny i opuszczone budowle, rzadziej jaskinie
Sposoby odżywania się
Wypija krew z innych istot
Odporności
Odporna na krwawienie, trucizny i oszołomienie, niustraszona
Podatności
Srebro, Olej Przeciw Wampirom, Znaki Igni,
Składniki alchemiczne i trofea
Limfa abominacji, Krew bruxy, Sole naezańskie,Opis
Nazwa zwyczajowa
Bazyliszek
Inne nazwy
Regulus
Klasyfikacja
Drakonidy
Występowanie
Na swoje leże wybiera ciemne i wilgotne miejsca, jak jaskinie, piwnice czy kanały miejskie
Sposoby odżywania się
Najpewniej mięsożerny
Taktyka
Polega na swojej najgroźniejszej broni - truciźnie, jednej z najpotężniejszych ze znanych ludzkości
Odporności
Odporny na większość trucizn i na oszołomienie
Podatności
Srebro, Znak Aard, Olej Przeciw Drakonidom,
Składniki alchemiczne i trofea
Toksyna, Gruczoły jadowe, Skóra bazyliszka,
Opis
Bazyliszek, zwany także Regulusem - jadowity stwór; ma on
długi, jaszczurczy ogon, sierpowate szpony, błoniaste skrzydła, a także
ptasi dziób. Tego straszliwego stwora boją się nawet smoki.
Jego skóra jest bardzo dobrym i bardzo drogim materiałem służącym do
produkcji obuwia. Istnieją mity mówiące o jego umiejętności zmieniania
ludzi w kamień za pomocą spojrzenia oraz o tym, że bazyliszek rodzi się z
jaja zniesionego przez koguta, a następnie wysiedzianego przez sto i
jednego jadowitego węża.
Nazwa zwyczajowa
Wywerna
Inne nazwy
Wiwerna, Wyvern
Klasyfikacja
Drakonidy
Występowanie
Wywerny zamieszkują głównie tereny skaliste i górzyste. Są naturalną częścią ekosystemu Kontynentu. Zwierzęta terytorialne. Żyją i polują samotnie, choć są okresy,w których łączą się w pary. Na obszarze swojego terytorium zaatakują każdegointruza o masie ciała nie większej niż ich własna.
Sposoby odżywania się
Żywią się głównie mięsem zwierząt, które łatwo upolować z powietrza - dlatego ich ulubionym pokarmem są owce.
Taktyka
Pikują na ofiarę z powietrza, starają się ją ogłuszyć i zatruć kolcem jadowym na końcu ogona.
Odporności
Są odporne na ogłuszenie, trudno je
też zatruć. Jako zwierzę natuturalne, jak każdy drakonid, atakowanie
wiwerny srebrem nie ma większego sensu - znacznie lepiej przydaje się
wytrzymały miecz stalowy.
Podatności
W walce z wyvernami niezwykle przydatne są oleje przeciwko drakonidom.
Składniki alchemiczne i trofea
Przydatnymi składnikami alchemicznymi są wiwernie gruczoły jadowe oraz toksyny z nich pozyskiwane. Cenna jest także ich błona lotna. Wiele ludzi dałoby się także pokroić za przesmaczne mięso z wiwern.
Opis
Wywerna lub Wiwerna - w Starszej Mowie wyvern.Często mylony przez ludzi ze smokiem ze względu na budowę ciała. Druidzi często oswajają wywerny i używają do swoich potrzeb.Kikimory żyją w rojach o ściśle określonej hierarchi społecznej, podobnej do hierarchi w mrowiskach. Przywódcą roju jest królowa, która składa jaja. Karmią ją kikimory robotnice, a jej ochroną zajmują się kikimory wojownicy.
Krabopająk - potwór żyjący na pustyniach i bagnach, wyjątkowo jadowity. Może udawać kwiat orchidei.Jest dość łatwym przeciwnikiem. Najlepiej użyć srebrnego miecza lub znaku Igni....
Kościej - efekt prac magicznych byłego druida Fregenala.
Wyglądał jak przerośnięty pajęczak z raczymi kleszczami i oczami na słupkach. Jego krew miała zieloną barwę. Kościej miał rozkaz pilnowania przełęczy Klamat i przepuszczania tylko zaufanych Fregenala. Ostatecznie kościej został zniszczony przez druidkę Visennę przy pomocy Korina, bobołaka Kehla i kowala Mikuli.
Kościej jest istotą sztucznie stworzoną za pomocą magii, nie występującą w naturze. Trójkąt w Trójkącie, Podwójny Krzyż Alzura oraz Wzór Drzewokorzenia to niektóre z zaklęć umożliwiających wykreowanie Kościeja. Jeden z najtrudniejszych przeciwników do pokonania. Zadaje ciosy bardzo szybko i z wielkimi obrażeniami, często powodując u przeciwnika efekt bólu i powalenia, co powoduje szybką śmierć. Dobrą taktyką jest odpowiednie wykorzystanie właściwych eliksirów, rozdanie wielu talentów połączone z nabyciem wysokiego poziomu doświadczenia i zaopatrzenie się w dobry ekwipunek (np. zbroja Kruka, chociaż i bez niej możliwe jest zniszczenie kościeja). Mimo tego walka z kościejem, chociaż ciężka, nie jest niemożliwa, i po pokonaniu bestii warto przeszukać jej zwłoki i zgarnąć serce, które da się wykorzystać do stworzenia eliksiru z serca kościeja.
Podstawowym eliksirem w walce z Kościejem jest "Zamieć", który spowoduje że przeciwnik dorówna szybkością potworow i jest podatny na srebro.
Oszluzg - potwór, szarawej barwy, niektóre osiągają wymiary smoka. Rębacze z Crinfrid wytępili wszystkie oszluzgi w Redanii. Przedstawiciel drakonidów. Jest często mylony ze smokiem, ponieważ też jest ogromnym latającym gadem. Posiada długi dziób i jeśli spojrzeć na niego oczami mieszkańca naszego świata, to wygląda jak szary pterozaur. Jako swoje kryjówki wykorzystują jaskinie i zagłębienia terenów. Można je spotkać w każdym miejscu kontynentu. Według słów Geralta, żaden osiłek czy waligóra tego świata, nie zdoła sparować ciosu zadanego ogonem oszluzga.
Nazwa zwyczajowa
Gryf
Inne nazwy
Inog
Występowanie
Gryfy zamieszkują głównie niedostępne górskie tereny. Najwięcej gryfów występuje w łańcuchach gór Smoczych i Amell. Są naturalną częścią ekosystemu Kontynentu.
Sposoby odżywania się
Odżywiają się dużymi zwierzętami, takimi jak bydło czy kozice.
Taktyka
Atakują z powietrza, potrafią pikować na cel.
Odporności
Inogi są niezwykle odporne na uderzenia - ich gruba skóra
dobrze znosi ciosy. Nic im też nie robi dotyk srebra, więc korzystanie
ze srebrnych kling jest niewskazane - tym bardziej, że podczas walki z
tak silnym stworzeniem może łatwo pęknąć.
Podatności
Zranić je można mieczem stalowym - o ile jest wystarczająco solidny, inaczej łatwo może się połamać.
Składniki alchemiczne i trofea
Cenne są trofea z gryfów, które można drogo sprzedać. Przypuszczalnie dużym popytem cieszą się także ich pióra i szpony.
Opis
Gryf, zwany także Inogiem - uskrzydlony lew o głowie i szponach orła. Mieszka wśród szczytów gór, rozmnaża się jak ptaki - składa jaja. Żywi się dużymi zwierzętami takimi jak bydło.Mantikora - z wyglądu przypomina lwa, poza tym charakteryzuje ją długi ogon, zupełnie jak u skorpiona zakończony ostrym żądłem zawierającym jad. Do tego, stworzenie to posiada błoniaste, nietoperze skrzydła. Mantikora zabiła stokrotnie więcej
Harpia - potwór, drapieżny ptak, o twarzy kobiety. Zamieszkuje głównie tereny górzyste. Atakuje w grupach, rozszarpuje swoje ofiary.
Lamia - potwór, którego można spotkać między innymi na pustyniach. Jest to stwór odporny na żelazo, uważany przez niektórych za odmianę wampira, posiada zdolność polimorfii. Potrafi przemieniać się w piękną kobietę, lecz tak naprawdę jest wężem o kobiecej głowie, pod tą postacią wysysa krew. Można je spotkać nocą głównie na południu kontynentu, zwykle na pustyniach. W ludzkiej postaci także posiada kły.
Nazwa zwyczajowa
Skolopendromorf
Inne nazwy
Wij, Yghern
Klasyfikacja
Insektoidy
Występowanie
Lasy, łąki
Taktyka
Wyskakują spod ziemi i starają się powalić ofiarę na ziemie, by następnie ją zatruć
Odporności
Odporny na oślepienie, powalenie, oszołomienie i krwawienie
Podatności
Srebro, Olej Przeciw Insektoidom,
Składniki alchemiczne i trofea
Chitynowy pancerz, Toksyna, Tchawki, Gruczoły jadowe,Opis
Skolopendromorf - wij, w Starszej Mowie "Yghern", stworzenie kształtem przypominające węża. Ma około dwóch sążni długości, ciemnobrązowy chitynowy pancerz i porusza się na dużej ilości haczykowatych odnóży. Jest bardzo groźny. W walce stara się owinąć wokół ofiary i unieszkodliwić ją jadem, który wytwarzają jego kleszcze.Nazwa zwyczajowa
Golem
Klasyfikacja
Istoty magiczne
Występowanie
Pilnuje kryjówek, laboratoriów, sekretnych miejsc magów
Sposoby odżywania się
Nie wymaga przyjmowania pokarmu
Odporności
Odporny na większość efektów krytycznych oraz broń sieczną
Podatności
Olej Przeciw Istotom Magicznym
Składniki alchemiczne i trofea
Serce golemaOpis
Golem - wielka i ożywiona bryła ziemi, pozbawiona wolnej woli oraz wypełniająca rozkazy pana, zazwyczaj pełniąca rolę strażnika.Nazwa zwyczajowa
Gargulec
Odporności
Gargulce są niezwykle odporne na ogień i broń stalową
Podatności
Zranić je można silnymi ciosami srebrnego miecza
Składniki alchemiczne i trofea
Serce gargulca i pył z gargulca
Opis
Gargulec - stworzenie humanoidalne, stworzone z kamienia i ożywione przez potężnego maga w celu strzeżenia jego sekretów. Z miejscem nad którym ma czuwać jest związane magicznymi runami. Aby je ostatecznie zniszczyć trzeba "zmazać" te runy.Nazwa zwyczajowa
Ogar Dzikiego Gonu
Klasyfikacja
Istoty magiczne
Występowanie
Pojawia się wszędzie tam, gdzie rozkaże mu Dziki Gon
Sposoby odżywania się
Prawdopodobnie mięsożerny
Taktyka
Atakuje w grupach, stara się otoczyć przeciwnika, w razie niebezpieczeństwa tworzy wokół siebie osłonę z lodowych kolców
Odporności
Jest odporny na ekstremalnie niskie temperatury
Podatności
Igni, Aksji, bomba dwimerytowa, olej przeciw istotom magicznym
Składniki alchemiczne i trofea
Zgniłe mięso, siarka
Opis
Ogar Dzikiego Gonu - potwór pojawiający się wraz z Dzikim Gonem. Jak sama nazwa wskazuje, stworzenie to działa na usługach Dzikiego Gonu. Kroczy wraz z orszakiem upiornych jeźdźców niczym pies myśliwski.Ich ciała są zbudowane z pewnego rodzaju magicznych kryształów lodu, co czyni je podatnymi na bomby dwimerytowe i olej przeciw istotom magicznym. Są w stanie zamrażać teren wokół siebie i wytwarzać lodowe kolce, raniące okolicznych przeciwników. Związek z zimnem powoduje, że w mroźnych miejscach są szczególnie niebezpieczne, ale czyni je również podatnymi na ogień i ciepło. Elfie legendy mówią również, że szczególną siłę zyskują, gdy na niebie wzejdzie krwawy księżyc - zwiastun nadejścia Dearg Ruadhri. Podobnie jak wilki i dzikie psy, ogary można chwilowo zdezorientować znakiem Aksji.
Nazwa zwyczajowa
Ifrit
Inne nazwy
Ifryt
Klasyfikacja
Geniusze
Występowanie
Ifryty zamieszkują Wymiar Ognia. Mogą być przyzwane do normalnego świata przez potężnego czarodzieja.
Sposoby odżywania się
Nieznane.
Taktyka
Starają się spalić przeciwnika, lewitując w powietrzu.
Odporności
Ifrity odporne są na stal oraz ogień. Nie można ich ogłuszyć czy powalić.
Podatności
Najlepiej je zranić srebrem lub znakiem Yrden, z czego srebro jest bardziej skuteczne.
Składniki alchemiczne i trofea
Cennymi składnikami alchemicznymi pozyskiwanymi z ifrytów są piryty - niezwykle rzadkie kamienie szlachetne, zawierające esencję Ognia. Cenna jest też ektoplazma.
Opis
Ifrit - zwany również geniuszem Ognia, istota zamieszkująca wymiar ognia.Strzyga - humanoidalny potwór powołany do życia za pomocą czarów. Strzygi najczęściej powstają poprzez rzucenie klątwy na kobietę w ciąży, przez co dziecko po porodzie umiera, a następnie odradza się pod postacią strzygi. Strzyga ma długie, opatrzone ostrymi pazurami ramiona, czerwone ślepia, długie, ostre kły i nieproporcjonalnie dużą głowę. Strzyga jest niezwykle szybka, zwinna oraz ma zdolność infrawizjii. Jej słabą stroną jest niezwykła wrażliwość na srebro. W przypadku niektórych strzyg urok da się odczynić poprzez spędzenie nocy w krypcie w której strzyga spędza dnie. W celu zapobieżenia ponownej przemianie zaleca się noszenie inkluza (szafir z pęcherzykiem powietrza w środku kamienia) oraz palenia w sypialni gałązek jałowca, żarnowca i leszczyny. Geralt odczynił raz urok strzygi - córki Foltesta i Addy - Addę.
Występowanie: strzyga jest kobietą przemienioną w potwora na skutek klątwy; przepełnia ją nienawiść i zła wola - nienawidzi wszystkich istot, zabija je i żywi się ich ciałami; toleruje co najwyżej obecność trupojadów; strzyga potrzebuje kryjówki, w której może przeczekać dzień; na schronienie często wybiera sarkofagi w zapomnianych odnogach krypty. Odporności: odporna na stal. Podatności: wrażliwa na srebro; strzygę można odczarować, spędzając całą noc w pobliżu jej sarkofagu. Taktyka: strzyga jest stworzeniem bardzo silnym i zwinnym, ale nie tak wytrzymałym, jak można sądzić; atakuje znienacka i stara się rozszarpać przeciwnika, nie dając mu szansy na kontratak; w pobliżu sarkofagu strzyga jest silniejsza. Alchemia: serce strzygi Księgi: "O przekleństwach i przeklętych"
Nekker - mały leśny potwór żyjący w stadach. Atakuje w grupach, okrążając i rozszarpując swoje ofiary. Nekkery różnią się od siebie barwami co może świadczyć o dymorfizmie płciowym. Żyją pod ziemią i dzielą się na szczepy. Ich gniazda wyglądają jak "kretowiny" usłane kośćmi. Szczepom podczas wojny przewodzą wodzowie którzy są więksi i mają twarz pomalowaną kolorową glinką. Ich siedliska można wysadzić petardą zwaną kartaczem.
Trolle - wielkie i dość brutalne stworzenia. Po latach życia w pobliżu ludzkich siedzib i pewnego rodzaju koegzystencji trudno bezwarunkowo uznać trolle za potwory. Jest to rasa inteligentna (choć lepiej nie liczyć na jej wysoki poziom), z którą można nawiązać dialog. Trolle znają się na rzemiośle, przede wszystkim na konstrukcjach drewnianych i kamiennych – powstał nawet stereotyp trolla mieszkającego pod mostem i pobierającego opłaty za jego przekroczenie. Nie można jednak zapominać, że to przede wszystkim wielkie, niezbyt rozgarnięte brutale. Trolle dobierają się w pary na wzór małżeństw, a ich życie rodzinne nieraz przypomina ludzkie, wraz ze wszystkimi jego blaskami i cieniami. Żyjąc tyle czasu w pobliżu ludzi, trolle przejęły ich niektóre zwyczaje, jak choćby korzystanie z prymitywnego przyodziewku. Nieobce są im ozdoby, choć nie wiadomo, czy dobrze rozumieją funkcję i znaczenie przedmiotów, których w tym celu używają. Niemniej noszone na szyi koło od wozu, latarnia czy elementy rynsztunku utrafiają w ich gust estetyczny
Nazwa zwyczajowa
Kuroliszek
Inne nazwy
Skoffin, kokatryks, kokatryksja
Klasyfikacja
Ornitoreptyle
Występowanie
Gnieździ się w jaskiniach i podziemiach
Sposoby odżywania się
Najprawdopodobniej mięsożerny
Taktyka
Stara się zaskoczyć ofiarę i zatruć ją swoją toksyną
Odporności
Odporny na trucizny, trudny do powalenia
Podatności
Srebro, Znak Aard, Olej Przeciw Ornitoreptylom,
Składniki alchemiczne i trofea
Pióro kuroliszka, Oko kuroliszka, Toksyna,
Opis
Archespor - drapieżna roślina, za dnia skryta pod powierzchnią ziemi, nocą zaś wychodząca z ukrycia i atakująca każde żywe stworzenie, groźniejsza odmiana echinopsa.Nazwa zwyczajowa
Topielec
Klasyfikacja
Utopcowate
Występowanie
Topielce zamieszkują tereny nad
zbiornikami słodkowodnymi - jeziora, rzeki, stawy czy bagna. Niektóre
zamieszkują też w sztucznie wybudowanych kanałach w większych ludzkich
miastach.
Sposoby odżywania się
Są wszystkożerne. Pożywiają się głównie stworzeniami żyjącymi w pobliżu zbiorników wodnych.
Taktyka
Czają się pod wodą, starając się złapać ofiarę z zaskoczenia i ją utopić.
Odporności
Są w miarę odporne na krwawienie i większość trucizn.
Podatności
Jako stworzenia pokoniunkcyjne są wrażliwe na srebro, choć równie łatwo ubić je można inną bronią. Lubią wilgoć - więc są bardzo podatne na ogień.
Składniki alchemiczne i trofea
Niezwykle cennym składnikiem alchemicznym występującym w ciałach topielców jest tak zwany "kwas Ginatzy". W alchemii wykorzystywane są też ich języki oraz jad trupi. Natomiast trofea z ich głów można sprzedać za całkiem niezłą sumkę.
Opis
Topielec - mocniejszy utopiec, silniejszy i bardziej wytrzymały. Najlepiej walczyć z nim stylem Szybkim, można także spróbować Silnym. Przy grupie topielców najskuteczniejszy jest styl Grupowy. Wystepuje w okolicach wód i bagien.Nazwa zwyczajowa
Utopiec
Inne nazwy
Utoplec, Utopek, Topiec
Klasyfikacja
Utopcowate
Występowanie
Utopce zamieszkują tereny nad
zbiornikami słodkowodnymi - jeziora, rzeki, stawy czy bagna. Niektóre
zamieszkują też w sztucznie wybudowanych kanałach w większych ludzkich
miastach.
Sposoby odżywania się
Są wszystkożerne. Pożywiają się głównie stworzeniami żyjącymi w pobliżu zbiorników wodnych.
Taktyka
Czają się pod wodą, starając się złapać ofiarę z zaskoczenia i ją utopić.
Odporności
Są w miarę odporne na krwawienie i większość trucizn.
Podatności
Jako stworzenia pokoniunkcyjne są wrażliwe na srebro, choć równie łatwo ubić je można inną bronią. Lubią wilgoć - więc są bardzo podatne na ogień.
Składniki alchemiczne i trofea
Niezwykle cennym składnikiem alchemicznym występującym w ciałach utopców jest tak zwany "kwas Ginatzy". W alchemii wykorzystywane są też ich mózgi oraz jad trupi. Natomiast trofea z ich głów można sprzedać za całkiem niezłą sumkę.
Opis
Utopiec (Muire D'yaeble w dialekcie Skeligijskim) - człowiek, który utopił się i pod wpływem magii zamienił się w bezmyślne stworzenie gardzące wszystkim, co żywe i jedzące ludzkie mięso.Nazwa zwyczajowa
Alghul
Klasyfikacja
Trupojady
Występowanie
Cmentarze, krypty, pobojowiska i inne miejsca pełne trupów
Sposoby odżywania się
Odżywia się zwłokami
Odporności
Odporny na niektóre trucizny
Podatności
Składniki alchemiczne i trofea
Szpik alghula, Trupi jad, Biały ocet,
Nazwa zwyczajowa
Graveir
Klasyfikacja
Trupojady
Występowanie
Graveiry zamieszkują cmentarze i krypty. Można je także spotkać na obszarach spustoszonych wojną.
Sposoby odżywania się
Są padlinożerne, odżywiają się
głównie szczątkami innych istot, a także samych graveirów. Nie wahają
się jednak także pożywić się żywymi stworzeniami naruszającymi ich
terytoria.
Taktyka
Podczas walki starają się obalić
przeciwnika na ziemię i pożreć go żywcem. Ponadto w zadawane przez nie
rany łatwo może dostać się jad trupi bądź gangrena.
Odporności
Trupojady odporne są na wszelkiego rodzaju trucizny, a gruba skóra skutecznie broni je przed obrażeniami.
Podatności
Jako stwory pokoniunkcyjne, graveiry są wrażliwe na srebro. Przydatne są także oleje przeciw trupojadom.
Składniki alchemiczne i trofea
Z ciał graveirów można uzyskać przydatne w alchemii biały ocet czy jad trupi. Cenne są też ich kości czy trofea, za które można uzyskać spore pieniądze.
Kejran, przez miejscowych zwany także Staruchem - wodny potwór, rzędu amphipoda, gromady wielkoszczęk, rodziny hyphydridae. Z wyglądu przypominający żagnicę.
Został stworzony przez czarodzieja nie wymienionego z imienia, jednak z
zapisków w dzienniku pokładowym statku który stoczył zwycięską potyczkę
z Daerdin i go zatopił, podejrzenie pada na czarownika Oswena.
Zgnilce są dalekimi kuzynami ghuli.
Ciało zgnilca jest niemal zupełnie pozbawione skóry, widać odsłonięte
węzły nagich mięśni. To dzięki nim charakterysuje się wielką sprawnością
i zwinnością, które są jego głównymi atutami w walce. Przód klatki
piersiowej potwora zdobią ostre wyrostki kostne mostka i żeber. Tył
czaszki jest pokryty naroślami nabrzmiałymi od gromadzących się wewnątrz
gazów. Podobnie jak inne trupojady, również zgnilec jest obcym
reliktem, efektem Koniunkcji Sfer. Jest odporny na zatrucie i krwawienie, a podatny na olej przeciwko trupojadom.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz